Twinmotionとは
Epic GamesのTwinmotionは、Unreal Engineをベースにした、パソコンにインストールして使うリアルタイム可視化ソフトです。プラグインでモデルを取り込み、マテリアル、照明、植栽を設定して画像や動画を出力します。
RendScene vs Twinmotion
Twinmotionの情報は公式サイトから引用しています。画像が完成するまでに、それぞれ何が必要かをご確認ください。
| RendScene | Twinmotion | |
|---|---|---|
| 概要 | ブラウザで使えるAIレンダリング | パストレーサー搭載のリアルタイム可視化ソフト(Unreal Engine) |
| インストール | 不要:ブラウザで開きます | 本体とDatasmith / Direct Linkプラグインのインストール |
| パソコン | どれでも可。普通のノートパソコンでも。グラフィックボードは使いません | 最低ビデオメモリ6 GBとRAM 16 GB。MacではM1/M2と32 GB |
| OS | Windows、Mac、Linux、スマートフォン(ブラウザ上) | Windows 10/11とmacOS(Macではパストレーサー・VR非対応) |
| 画像の作り方 | スクリーンショット、写真、平面図、3Dモデルを送ってスタイルを選ぶだけ。光とマテリアルはAIが担当します | マテリアル、照明、植栽、カメラなど、シーンを自分で構築 |
| 最初の画像までの時間 | 数分。シーンの設定は不要 | シーンが完成すれば即時。パストレーサーはさらに時間がかかる |
| 編集と動画 | 変更したい部分を指示するか指し示せば、AIが作り直します。レンダリングから短い動画を作り、つなげて連続再生できます | 高い:動画シーケンス、パノラマ、VR(Windows)、パストレーサー |
| 料金 | 無料レンダリング5回。プランはUS$ 29/月から(100クレジット、1レンダリングあたり約US$ 0.29) | 一定の売上未満なら無料。ただし高性能グラフィックボード搭載のPCが必要。上限を超えると有料ライセンス |
Twinmotionの情報は、2026年10月24日に公式サイト(twinmotion.com)で確認したものです。内容は変更される場合があります。
日々の仕事で何が変わるか
Twinmotionの場合
本体とプラグインをインストールし、高性能GPU搭載のパソコン(Windowsでは最低ビデオメモリ6 GBとRAM 16 GB)を用意し、マテリアル、照明、植栽の設定を覚え、プロジェクトごとにシーンを準備する必要があります。
RendSceneの場合
スクリーンショットを送るだけで、クライアントにそのまま見せられるリアルな画像が数分で届きます。インストールも、グラフィックボードの購入も、照明やマテリアルの設定の習得も不要で、どのパソコンでも、スマートフォンでも使えます。しかも無料で始められ、クレジットカードも不要です。
今の環境を手放さずにお試しください
すでにTwinmotionをお使いなら、素早い検討や、シーンを構築する前にクライアントへ複数のスタイルを見せるときにRendSceneをお使いください。同じモデルのスクリーンショットを送って比べてみてください。
スタジオのための、シンプルな料金体系。
月額または年額でご契約いただけます。毎月クレジットが付与され、すべての有料プランでアニメーションが利用でき、履歴も保存されます。
フリーランスの建築家や単発のプロジェクトに。
プロジェクトが絶えない、活動中の設計事務所に。
サブスクリプションは月額・年額ともに自動更新されます。最低契約期間はなく、誰にも連絡せずにアカウントからいつでも解約できます。更新はお支払い済みの期間の終了時に停止します。これとは別に、返金を伴う7日間の撤回権も引き続き適用されます。
* 価格は米ドル表示です。海外からのご購入の場合、銀行が税金や通貨換算手数料を加算することがあり、明細上の最終金額がわずかに高くなる場合があります。
サブスクリプション不要のクレジットパック
一回限りの購入で、更新はありません。クレジットは12か月有効、画像は透かしなしで出力され、4K、高解像度化、履歴などすべての機能が使えます。
パックのみのアカウント:1 GBのストレージ、画像は1年間保存。事前にメールでお知らせせずに削除することはありません。
プランのクレジットは繰り越されません。サイクルが切り替わるとリセットされます。 クレジットの仕組み


