您的剖面圖,正面呈現,每個房間都擺好家具。

上傳 2D 剖面圖,可來自 CAD、Revit、SketchUp 或技術手繪圖。您會取回同一個剖面,正面呈現,帶有真實材質、家具、光線與天空。

Kingsley 莊園住宅縱剖面圖,HABS 實測圖,樓梯以線稿呈現
同一張剖面圖經 RendScene 渲染後:剖切的牆體保持剖切,房間加上地板、家具與光線
之前
之後

拖曳控制桿進行比較。支援滑鼠和觸控。

運作方式

剖面圖轉渲染,只要三個步驟。

三個步驟。不需要 3D 軟體,也沒有學習門檻。

  1. 1

    上傳剖面圖

    一張正面的建築剖面圖:CAD、Revit 或 SketchUp 的匯出檔,或乾淨的技術手繪圖。

  2. 2

    選擇風格

    材質來自您選擇的風格;光線則在「自訂場景」中設定。每個房間都會依用途加上地坪、天花板、飾面與家具。

  3. 3

    下載渲染後的剖面圖

    平面呈現,完全依照原圖,不加透視。剖切的牆面與樓板維持剖切。

您上傳的內容

要上傳什麼

  • 一張正視的建築剖面圖:從 CAD、Revit 或 SketchUp 匯出(平行投影),或乾淨的手繪技術圖。
  • 請上傳乾淨的圖面:不要有尺寸線、標籤、註記或圖框,圖面中的文字在渲染圖中會變形。密集的填充線可能會被誤判為材質。
  • 每張圖片只放一張剖面圖,填滿畫面,背景為純白。包含兩張剖面圖的圖紙,會產生整張圖紙的渲染圖。
  • 樓層高度、樓板、寬度,以及每道牆、每扇門窗與每座樓梯的位置與尺寸都會依照圖面保留。材質取自您選擇的風格;光線取自「自訂場景」。

接受的檔案:PNG、JPG、WEBP 或 PDF,或直接上傳 3D 模型(SKP、IFC、3DM、FBX、OBJ、GLB…)。

保留的部分
樓層高度、樓板、寬度,以及每道牆、窗、門與樓梯的位置和尺寸都依照原圖。
AI 加入的部分
為每個房間加上地坪、天花板、飾面與家具,以及光線、材質與天空。
解析度
原生以 2K 或 4K 渲染,或之後再從 2K 高解析放大到 4K
渲染之後
更換材質、移除和加入物件,不影響圖片的其他部分
這項功能做不到的事
  • 含有多張圖面的頁面會被整頁渲染,請將每個視圖裁切成一張圖片。
  • 精確尺寸:圖片是用於簡報,而非施工圖。
  • 圖片中的文字、招牌和標誌可能會變形。
範例

同一張剖面圖,前後對比。

以下每一組都是 RendScene 根據左側圖片實際產生的渲染圖。

Washburne 住宅縱剖面圖,HABS 實測圖,剖切牆體以黑色表示
同一張剖面圖經 RendScene 渲染後,每個房間都有木地板、家具與光線
之前
之後
Washburne 住宅縱剖面圖:兩層樓、材質與光線
Segraves 住宅剖面圖,HABS 實測圖,含摺板屋頂與車棚
同一張剖面圖經 RendScene 渲染後,呈現木質室內、玻璃、車棚與汽車
之前
之後
Segraves 住宅剖面圖:摺板屋頂、車棚與擺設家具的房間
范斯沃斯住宅 A-A 剖面圖,HABS 實測圖,樓板、柱子與核心以線條表示
同一張剖面圖經 RendScene 渲染後,呈現地板、家具、木質核心與剖切地面
之前
之後
范斯沃斯住宅剖面圖:呈現室內,結構保持不變

支援任何設計軟體匯出的圖片

從以下任一軟體匯出的剖面圖。

  • SketchUp
  • Revit
  • Archicad
  • Rhino
  • Chief Architect
  • Vectorworks
  • AutoCAD
  • Blender
FAQ

剖面圖轉渲染:常見問題。

會。剖切的牆面與樓板維持剖切,每個房間都會依用途加上地坪、天花板、飾面與家具。

不會。視角維持平面,完全依照原圖。樓層高度、寬度與每個開口都保留在原位。

是的。圖中的文字在渲染圖中會變形,密集的填充線也可能被誤認為材質。每張圖片一個剖面,純白背景。

是的。每個新帳號都可獲得 5 張免費渲染圖,無需信用卡。付費方案提供更多點數、4K 與動畫。

準備好渲染您的剖面圖了嗎?

無需信用卡