您的立面圖,正面呈現,搭配真實材質。

上傳 2D 立面圖,可來自 CAD、Revit、SketchUp 或技術手繪圖。您會取回同一個立面,正面呈現,帶有真實材質、玻璃、陰影與天空。

Segraves 住宅東向立面圖,HABS 實測圖,僅有線稿
同一張東向立面圖經 RendScene 渲染後,呈現浪板外牆、木材、天空與草坪,仍保持平面正視
之前
之後

拖曳控制桿進行比較。支援滑鼠和觸控。

運作方式

立面圖轉渲染,只要三個步驟。

三個步驟。不需要 3D 軟體,也沒有學習門檻。

  1. 1

    上傳立面圖

    一張正面的立面圖:CAD、Revit 或 SketchUp 的匯出檔,或乾淨的技術手繪圖。

  2. 2

    選擇風格

    材質來自您選擇的風格;光線則在「自訂場景」中設定。

  3. 3

    下載渲染後的立面圖

    平面正視,完全依照原圖,不加透視。可直接用於圖板、審查與簡報。

您上傳的內容

要上傳什麼

  • 一張正視的建築立面圖:從 CAD、Revit 或 SketchUp 匯出(平行投影),或乾淨的手繪技術圖。
  • 請上傳乾淨的圖面:不要有尺寸線、標籤、註記或圖框,圖面中的文字在渲染圖中會變形。密集的填充線可能會被誤判為材質。
  • 每張圖片只放一張立面圖,填滿畫面,背景為純白。包含四張立面圖的圖紙,會產生整張圖紙的渲染圖。
  • 樓層高度、寬度,以及每扇門窗的位置與尺寸都會依照圖面保留。材質取自您選擇的風格;光線取自「自訂場景」。

接受的檔案:PNG、JPG、WEBP 或 PDF,或直接上傳 3D 模型(SKP、IFC、3DM、FBX、OBJ、GLB…)。

保留的部分
樓層高度、寬度,以及每扇窗與門的位置和尺寸都依照原圖。不會加入透視。
AI 加入的部分
材質、色彩、玻璃、陰影、深度與天空,呈現您選擇的風格。
解析度
原生以 2K 或 4K 渲染,或之後再從 2K 高解析放大到 4K
渲染之後
更換材質、移除和加入物件,不影響圖片的其他部分
這項功能做不到的事
  • 含有多張圖面的頁面會被整頁渲染,請將每個視圖裁切成一張圖片。
  • 精確尺寸:圖片是用於簡報,而非施工圖。
  • 圖片中的文字、招牌和標誌可能會變形。
範例

同一張立面圖,前後對比。

以下每一組都是 RendScene 根據左側圖片實際產生的渲染圖。

Segraves 住宅南向立面圖,HABS 實測圖,樹木與汽車以線稿呈現
同一張南向立面圖經 RendScene 渲染後,呈現磚、木材、玻璃與真實樹木,保持平面正視
之前
之後
Segraves 住宅南向立面圖:加入材質、樹木與汽車,保留幾何結構
范斯沃斯住宅西向立面圖,HABS 實測圖,僅有線稿
同一張西向立面圖經 RendScene 渲染後,呈現玻璃、鋼構架、露台與草地,保持平面正視
之前
之後
范斯沃斯住宅(Farnsworth House)西向立面圖:由線稿產生玻璃與鋼構
羅比之家南向立面圖,HABS 實測圖,僅有線條
同一張南向立面圖經 RendScene 渲染後,呈現磚、深出簷屋頂、窗戶與景觀,保持平面正視
之前
之後
羅比之家(Robie House)南向立面圖:磚造、深遠出簷與低矮屋頂

支援任何設計軟體匯出的圖片

從以下任一軟體匯出的立面圖。

  • SketchUp
  • Revit
  • Archicad
  • Rhino
  • Chief Architect
  • Vectorworks
  • AutoCAD
  • Blender
FAQ

立面圖轉渲染:常見問題。

不會。視角維持平面正視,完全依照原圖。樓層高度、寬度與每個開口都保留在原位。

每張圖片一個立面,填滿畫面,純白背景。包含四個立面的圖紙,只會得到整張圖紙的渲染圖。

是的。圖中的文字在渲染圖中會變形,密集的填充線也可能被誤認為材質。請傳送乾淨的圖。

是的。每個新帳號都可獲得 5 張免費渲染圖,無需信用卡。付費方案提供更多點數、4K 與動畫。

準備好渲染您的立面圖了嗎?

無需信用卡