工作原理
编辑渲染图,只要三个步骤。
三个步骤。不需要 3D 软件,也没有学习门槛。
- 1
选择渲染图并涂出区域
用画笔标出要改变的表面,场景其余部分维持锁定。
- 2
指定您想要的纹理
上传材质参考图,或用文字描述:“米色洞石大理石”、“浅色橡木”。
- 3
AI 只重新生成选中的区域
纹理与材质只在蒙版内改变;几何结构、配置与图片其余部分完全不受影响。若要添加或移除对象,仍可使用文字编辑。
您上传的内容
要发送什么
- 在 RendScene 制作的渲染图,或任何完成的图片:其他工具的渲染图或照片。
- 材质参考图(如果有的话):洞石、橡木或布料的照片。
- PNG、JPG、WEBP 或 PDF。
接受的文件:PNG、JPG、WEBP 或 PDF,或直接上传 3D 模型(SKP、IFC、3DM、FBX、OBJ、GLB…)。
- 保留的部分
- 几何结构、配置,以及涂色区域以外的一切都完全不受影响。
- AI 加入的部分
- 蒙版内的新纹理或材质。若要添加或移除对象,仍可使用文字编辑。或是将您上传照片中的产品,放到您标记的位置。
- 分辨率
- 原生以 2K 或 4K 渲染,或之后再从 2K 高清放大到 4K
- 渲染之后
- 更换材质、移除和加入对象,不影响图片的其他部分
- 这项功能做不到的事
- 仅以文字描述的格局变更会尝试生成,但结果可能不同;标记区域或提供平面图会更精确。
- 图片中的文字、招牌和标志可能会变形。
FAQ
渲染图编辑器:常见问题。
用画笔标出要改变的表面,场景其余部分维持锁定。接着上传材质参考图,或用文字描述:“米色洞石大理石”、“浅色橡木”。
可以。文字编辑可添加与移除对象,不影响图片其余部分。若要放入真实产品,请标记位置并上传产品照片:对象会依场景的透视与光线放入。
每次编辑都是针对选择区域的一次生成,会像渲染一样以积分计费。每个版本都会保存在您的记录中。
是的。每个新账号都可获得 5 张免费渲染图,无需信用卡。付费方案提供更多积分、4K 与动画。
